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玩家招募不会很多,但必须有。
在某些方面,如经商方面,玩家全面超越《远征》原住民,除了寥寥无几的原住民外,玩家到后期几乎把持各国间的经济命脉。
只不过《远征》是个实力为王的地方,把持经济命脉也没什么,不如现实一般可以操控一个国家。
在《远征》中影响力极为有限,若是玩家敢乱来,原住民可不会跟你将什么规则,直接大兵一拍,抄家灭族了就是。
而政治上,玩家与原住民也是旗鼓相当,各有其独特的治理方法,两者结合起来,却是未来基本上极为平常的一件事。
到了后世,玩家融入到了《远征》中,在现在看来根本不可能效忠原住民的事情,基本上是很平常,很平常。
至于军事上,玩家则落后原住民,甚至是全面的落后,直到游戏中三年以后,大部分玩家才开始有机会逐渐接触到军队中层,随后又淘汰一大批人,到了十三年后,中端的玩家群体才有机会与原住民将领一较高下。
而顶端的玩家还低于顶级的原住民,一个刘邦便把玩家玩的死死的,想杀就杀,想升就升,无人敢说个不字。
秦始皇更是气吞山河,雄霸九州,一声令下,玩家莫敢不从,甚至还出现了许许多多网络上所说的“异人奸”
,这就是王者的魅力,哪怕知道他们是npc,也大有人愿意为之肝脑涂地。
回到军营,把手下临时百夫长玩家全部召集起来。
等人差不多到齐了,张远才说道:“历史剧情“白登之围”
快接近尾声了,这次我完成了任务,得到了靳歙的十点好感度,他答应举荐我为五百夫长,可能你们还不知道这意味着什么。
这代表我可以在边塞掌控一座大镇,人口最低五千的大镇!
财政军三权集中,除了需要上缴税收,外敌入侵时救缓周边外,那里基本上相当于我的领地!”
“是的,领地!
《远征》不同于其他的经营类游戏,这更趋向现实,但为了可玩性,给了玩家很多的路线!
比如领主玩家,玩家可以通过各种途径当官,治理一方,但领主玩家必定在边塞,一则为各国防御外敌,二则让领主玩家能够发展不受国家太大的限制。
互利互惠,也更合理一些!”
“以上都是我的个人看法,说实话,原本我以为自己最多只能获得一个百夫长,那时发展肯定收到很大的限制,不必招募玩家,现在不同了,管理一个大镇的话,就必须招募玩家。
人数不多,主要是商业和治理上的。
“军事还是以原住民为主,当然有人愿意的话,我也欢迎,不过短期内可能给不了你们太大的职位,毕竟,原住民是生活在战争中的,对战争的体会比我们这些在和平年代长大的人强大太多了。”
说到这里,张远又开了个玩笑:“用句话怎么说来着,冷兵器战争中,我们是理论上的巨人,实践上的矮子。”
听到这话,玩家们不由的发出一声声低笑,但不得不承认张远的话,这几天的战争给他们的感想很深,冷兵器真不是他们能够一下玩得转的。
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