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小龙那一波小规模团战,也让对方意识到了死歌打团的厉害之处,在没有位移的情况下,一旦被死歌分割战场,前后排很容易脱节。
知道这一点之后,若风估计是指点了队友,对方一直都避开团战,采用守塔和单带模式。
若风单带,的确没什么人限制得住,实际上史翟他们这边除了发育很好的史翟,剩下的人就算同时过去三个若风也有一拼之力。
就算史翟过去,也只能用死歌快速推塔的能力守塔,没办法和若风的流浪硬拼。
不过史翟这边也不弱,出了时光冰杖大天使以及中娅的史翟法术强度高,自己有减速技能,冰杖被动也减速,那些人走位又没有若风那么厉害,也是被死歌炸得塔下都站不住。
史翟只要利用死歌的q配合己方adc消耗一阵子,大招就能收割,如此一来也就逼得若风时不时得回家防守。
游戏玩到三十分钟,双方完全进入了僵局。
若风他们那边只要若风一个强,在没改版之前法师推塔能力很弱,若风单带效果不明显。
而且若风不参团,他们家那边防御塔都守不住。
史翟他们这边也是如此,整个队伍就史翟一个人比较厉害,史翟创造了很多机会,他的队友也没办法很好配合,推进速度同样缓慢。
而在有若风参团的情况下,两边打起来基本就是五五开。
中间还打出了很尴尬的一波,两边在对方高地塔附近对拼,若风绕后。
结果若风杀了史翟他们这边五个,他们自己家四个人也全被死歌的亵渎圈子给杀死,被反击打残的若风也被史翟的死歌一个大招收掉,双方竟然打了个集体团灭。
更尴尬的是两方兵线也差不多,史翟他们这边中路的兵线靠近对方高地塔,若风他们这边下路兵线逼近史翟他们的高地塔。
游戏联盟就是个推塔游戏,杀人的目的都是为了推塔,结果双方都对拼死完了,只能看着小兵自己去发挥,场景实在有些滑稽。
在这之后,双方又进行了几波对拼,结局还是差不多,双方都爆发都差不多,对方能够第一时间秒掉史翟的只有瑞兹。
可史翟却是每次打团,都会绕开瑞兹,先打出成吨伤害,再冲进人群去卖,死掉的死歌还有一个大招能够收割。
若风虽然强悍,也没办法在没有队友的情况下一打四,他只能保护队友,限制史翟进入战圈。
同样的,在史翟拦路的情况下,对方也没人敢越过死歌来打后面,蓝量足够,还有冰杖和技能双减速的死歌就是标准的搅屎棍,不管是活着还是死了,都让对方难受。
连续批了几波,双方都没讨得好处,模式又变成若风单带,史翟带着队友四打五去冲击对方高地。
到五十分钟,双方才各自拿下一个高地。
就在若风准备回家防守的时候,史翟突然带领队伍离开即将拿下的高地,改去拿大龙。
s1的那什男爵虽然不像后期能够给小兵带来增益,却能够给英雄带来很大的增益。
没有大龙buff,对方四个人尚且守不住,多个大龙buff,对方更加没法玩了。
看到史翟他们去拿大龙,若风只能放弃回城打算,自己悄悄朝史翟他们这边摸去,同时通知队友过来支援。
可若风也没想到,史翟早在过去推中路的时候,就已经把这一排都布置了视野,也算准了若风吃的先知药水要过期了。
带领队伍过来的史翟并未真的打大龙,只是把大龙视野排了,就悄然带着队伍朝回摸去。
若风刚靠近蓝buff附近,就和五个人迎面相逢。
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