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同样是二级,技能不稳定的死歌还是没办法和能够边走边打,可以像adc走砍一样的流浪正面战斗。
流浪是远程英雄,可以在死歌亵渎光环之外攻击,如果史翟这时候学习e技能亵渎,那么他只能被若风吊打。
没有思索,史翟秒学,然后一记痛苦之墙丢在瑞兹身上。
一级的痛苦之墙,魔抗降低15%,对于前期而言收益并不高,但是减速40%这个效果很好用。
中了痛苦之墙的若风速度降低,追不上史翟,只能放弃进攻。
退回去的若风继续抢三级,因为瑞兹三个小技能都是输出技能,而且伤害还不低,三级算是一个小爆发点。
尤其是瑞兹三级的法术涌动,能够在目标和瑞兹自身与目标之间来回反弹,如果打好了能打出一波爆炸伤害。
而死歌在六级之前,基本都是咸鱼。
史翟对于游戏理解很深,也第一时间察觉了若风的意图,可是对此他也没有什么太好的办法。
若风走位太飘逸了,除非痛苦之墙减速,否则死歌的不稳定q技能很难命中目标。
而痛苦之墙,是唯一的限制技能,要留着在关键时刻用。
消耗不到,史翟索性放弃了消耗,尽量利用q技能来补兵,同时在若风补兵的同时,用普攻来骚扰一下。
死歌攻击距离也不长,不过相对于极度不稳定的q,普攻没办法被躲开。
死歌攻击低弹道也慢,普攻消耗其实也起不到多大作用,就能稍微压瑞兹一点血线。
英雄的差距,让史翟找不出别的办法来更好对线。
毫无疑问,技能伤害相对高的瑞兹,还是先一步抢到三级。
而且若风时间卡得很好,在自己还差两个兵到三级,就开始有意无意朝史翟靠近了。
一般的人,都很难意识到这一点。
不过史翟对于伤害,经验,都算得很准,第一时间就觉察到若风的意图,继续一边补兵一边和若风拉开距离,而且是有意的朝自己兵堆里靠。
三级一到,若风就从侧面绕过来,准备发动一波毁灭进攻。
作为一个老瑞兹,若风对于英雄理解自然非同一般。
从侧面发动进攻,如果死歌脱离兵线,两人在侧面对拼,那么瑞兹利用束缚住死歌,在让e技能在两人之间来回反弹,五次反弹伤害,加上q以及被动刷新出来的第二次q技能,配合点燃,足以杀死血线不满的死歌。
若风故意这么逼上来,就是想把史翟逼出兵线,再发动进攻,因为他很清楚,死歌前期是缺乏和瑞兹对抗的资本的。
可是令若风郁闷的是,史翟似乎并没有被他吓唬到,不仅没有离开兵线,反倒是躲到了兵线中间。
面对这种局面,若风不由得略微有些犹豫,死歌在兵线中间,瑞兹的e技能就会分散弹到小兵身上,很可能只能命中死歌一次。
瑞兹e技能需要法术强度,基础伤害不高,q两个技能是蓝量法术双加成,前期伤害也只算中等偏下。
唯一能够打出击杀的办法,就是让e技能多次弹到,才有机会。
犹豫了一下,若风还是发动了进攻。
因为他足够自信,自信能够躲开死歌所有技能。
如此一来,即便是不能击杀,也能压残死歌血线,打出线上优势。
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