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民兵(0星步兵)
血量500(相当于5点体质的玩家)
体力500(体力同上,体质同时决定体力和血量上限)
攻击15(5点力量*武器草叉的尖锐3=10点尖锐攻击)
防御2,卸力1(相当于1耐力玩家。
垃圾布甲无防御力加成。
)
负重50(由力量决定)
移动速度:0.7米秒(相当于敏捷为七的玩家)
攻击速度:1秒(每秒一次)
攻击距离:1米(由武器决定)
统率值:1(每个民兵占据一统率值的位置,通常军纪越好,实力越弱的部队统率值越低,统率值相当于玩家带兵的上限)
消耗:1份水,1份粮天
军饷:20文月
特技:生产兵种1级(可以作为1级工人使用,但工作效率只有1级工人的百分之八十)
然后还有作为部队的属性。
士气:
军纪:
组织:
纯粹是初始民兵组成的部队,这三个属性一般都是在六七十左右徘徊。
有训练过的正式兵种大都能将军纪达到八九十,但要超过一百就很难了。
没有战斗的情况下士气会慢慢达到和军纪相等的程度。
而组织则是两者的平均数。
组织低于五十部队会溃散,同时组织越低指挥越不流畅。
而士气低于一百部队属性会有按百分比减值,高于一百也会有同样的增幅。
总得来说,烽火大陆的战略指挥系统是个很复杂的东西。
看看上面的一排属性,就知道民兵这东西实在是弱得让人想哭。
幸好打几场战之后他们就会迅速升级成正卒或者战斗民兵了——前提是你有钱给他们换装备。
山下,秦时已经把民兵的军纪提升到了七十,士气达到了九十。
勉强算是能流畅指挥了。
本来这时候就应该用个鼓舞把士气提升到一百,然后让其他玩家上去探个路,自己在后面准备抢人头。
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