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过了好一会儿,黎鸿志才终于弄明白了系统面板到底是个什么东西。
总体来说这就是个辅助工具,既不会聊天又没有地图,最多就是UI显示个MP,等级和经验条,技能或自身升级和解锁后播报一声。
系统持有者角色等级每升一级可以得到10点MP上限和5点技能点,每次升级后再升级会使经验条上升速度也会逐渐放缓,让升级变得越发困难。
技能解锁可以用技能点,但是那样很不划算。
一般来说,可以依靠经历特定事件来解锁此技能,比如身体冻伤后解锁抗寒能力,烫伤后解锁抗热能力等等。
而且不用技能点解锁的技能会给一些经验,技能点一般都是用来升级。
此外,有的特殊技能不能用技能点解锁,有的技能需要解锁前置技能后才能学习,还有的技能直接被打上问号,暂时无法了解其具体信息。
技能升级不会给经验,但也可以通过重复经历同样的事件来升级。
而且,通过经历事件解锁技能还能获得一些经验值,而技能点数通常只用于技能升级。
此外,有些技能无法用技能点数解锁,有些技能需要先解锁前置技能才能学习,还有些技能则被系统打上了问号。
技能升级不会获得经验值,但可以经历相同的事件来提升技能等级。
每个技能满级都是Lv.10,但是某些技能在达到满级后,进一步升级将会使其转化为高级技能。
这种升级并非仅仅是数值上的提升,更是一种本质上的突破。
一旦技能升级为高级技能,它将变得更加强大,拥有更独特的效果。
然而,高级技能已经达到了极限,无法再次升级。
不过有个别技能在升级为高级技能后,会产生分支技能。
这些分支技能每个都会在效果上发生巨变,充满了全新的可能性,可以用技能点来解锁。
例如,剑法升级成剑法精通后,可以用技能点解锁风车、半月斩等分支技能。
这些分支技能不仅丰富了技能的多样性,也为系统持有者提供了更多的选择和发展方向。
获取经验升级的主要方法是战斗。
在激烈的战斗中,系统持有者可以积累经验值,提升自己的等级。
每一次战斗都是一次成长的机会,每一次击败敌人都是一次突破的契机。
当然,除了战斗之外,还有其他方法可以获取经验,比如耕地、砍树、挖矿等等。
这些方法虽然相对较慢,但它们也是一种稳定的经验来源。
此外,技能分为主动技能和被动技能。
主动技能需要系统持有者主动使用,它们会消耗MP,但同时也能释放出强大的力量。
被动技能则是一种常驻技能,主要是一些抗性和剑法刀法之类的,它们会一直存在,为系统持有者提供各种增益效果被动技能。
黎鸿志在搞清楚面板的用处后,便开始研究自己能够解锁哪些技能。
就在这时,卓雅和安德烈回来了。
“纳丁先生,我们已经和列夫捷特村长谈过了,他同意了我们的想法。
现在,我们打算带您去列夫捷特村长那里,看看您能做哪些工作。”
卓雅说道。
“好的,我马上起床。”
黎鸿志说完,便从床上下来。
他四处张望,却没有发现自己的羽绒服。
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